https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/1619d029-8eaf-4581-94fa-281f2f3fdd5a/Untitled.png


User/Game Flow

Так же известно как Game Flow или UX Flow. В редких случаях эти понятия жестко разделяют.

В самом общем смысле User Flow — это любой flow-chart, т.е. блок-схема, где показано взаимодействие ключевых функций, элементов геймплея, интерфейсов или отдельных модулей продукта.

Core Loop можно считать специализированной версией User Flow.

Гайд по UserFlow:

Как составлять User Experience Flow | ProGameDev


Core Loop

Схема основных игровых активностей.

По-определению зацикленная. В простом сценарии включает в себя ресурсный/валютный цикл и все важные экономические действия.

Классический пример:

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/2f780f6f-cb6a-4d62-9949-3acd89a67865/Untitled.png

Другие примеры

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/e15c93fe-2ede-4728-a914-5de863313dfc/Untitled.png

Активности объединяются в разные "контуры", которые могут быть целиком изолированы или все-таки незначительно связаны (не обязательно даже ресурсами, как вариант — приоритетами).

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/f80b013e-4c65-41eb-9eda-7693b1aef059/Untitled.png

Активности независимы и изолированы. Если одна требует ресурс для входа — он добывается в ней же(или только по таймеру). Порядок игры произвольный.


Схема экономики / ресурсов

На примере игры с элементами рынка. Эта схема включает и экономические отношения и ключевой цикл — но относится скорее к экономике, т.к. несет больше информации о ней.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/6be803d0-b213-435e-8558-b6750487d9e5/MyMindMap.graffleCanvas14lsn14.jpg

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/64b57ecc-d559-4d4d-828d-a9226d04e6bb/Untitled.png