Так же известно как Game Flow или UX Flow. В редких случаях эти понятия жестко разделяют.
В самом общем смысле User Flow — это любой flow-chart, т.е. блок-схема, где показано взаимодействие ключевых функций, элементов геймплея, интерфейсов или отдельных модулей продукта.
Core Loop можно считать специализированной версией User Flow.
Гайд по UserFlow:
Как составлять User Experience Flow | ProGameDev
Схема основных игровых активностей.
По-определению зацикленная. В простом сценарии включает в себя ресурсный/валютный цикл и все важные экономические действия.
Классический пример:
Активности объединяются в разные "контуры", которые могут быть целиком изолированы или все-таки незначительно связаны (не обязательно даже ресурсами, как вариант — приоритетами).
Активности независимы и изолированы. Если одна требует ресурс для входа — он добывается в ней же(или только по таймеру). Порядок игры произвольный.
На примере игры с элементами рынка. Эта схема включает и экономические отношения и ключевой цикл — но относится скорее к экономике, т.к. несет больше информации о ней.