Схема экранов игры. Может включать схематичный UI (мокап) экрана и/или кратко описывать его функционал. Как правило, должна учитывать все возможные переходы с экрана на экран (но не обязательно указывать конкретный элемент, с которого делается переход)

Иногда включает опциональные элементы экрана (разные состояния одного экрана или попапы)

Пример 1

Схема очень простого UI, где уместились даже попапы настроек.

Пример 2

Схема экранов, немного совмещенная с gameflow (т.к. переходы описывают не только интерфейсную, но и функциональную связь экранов).